البقاء على قيد الحياة بعد الكارثة: البقاء التكتيكي في مستعمرة في عالم مدمر
البقاء بعد الكارثة، من استوديوهات آيس فليك، هو محاكاة مستعمرة على نظام ويندوز تضع اللاعبين في مسؤولية مجموعة من الناجين بعد كارثة عالمية. تطلب اللعبة منك بناء وإدارة مستوطنة، موازنة الإمدادات المتناقصة، البحث عن تقنيات، واتخاذ قرارات استراتيجية تحدد مصير مستعمرتك. تمزج بين بناء القاعدة، استجابة الكوارث، البحث، وأنظمة الدبلوماسية. يناسب العنوان عشاق استراتيجيات البقاء وبناء المدن الذين يفضلون الحملات المدروسة التي تعتمد على العواقب.
تبدو مثل محاكاة مستعمرة منهجية بدلاً من عرض بقاء مدفوع بالسيناريو
حيث يضغط Frostpunk الضغط إلى أزمات مكتوبة، تلعب Surviving كإدارة مستوطنة مستمرة مع مجموعة أدوات بناء عميقة. الهدف الأساسي هو تجميع وتحسين مستوطنة تعمل، مدعومة بكاتالوج يضم أكثر من 130 نوعًا مختلفًا من المباني التي تتراوح من الملاجئ البدائية إلى محطات الطاقة المتقدمة. هذه النطاق يجعل التخطيط الاستراتيجي والتخطيط طويل الأمد من القضايا الأساسية للاعبين الذين يستمتعون بقرارات البنية التحتية المتعددة.
يحول المتخصصون الاستكشاف إلى نظام موارد مدفوع بالشخصيات
تحرك الآليات التي يقودها المتخصصون البحث بعيدًا عن قوائم المهام المجهولة: يقدم العنوان أكثر من 80 متخصصًا فريدًا، لكل منهم قصص خلفية، دوافع، ومهارات متخصصة، ويمكن إرسالهم لجمع الموارد أو مواجهة التهديدات. تشمل الأدوار
- القتال
- الاستطلاع
- البحث
صعوبة مخصصة، كوارث ودبلوماسية تبقي الحملات ذات مغزى
يمكن للاعبين ضبط معايير البقاء قبل جلسة، مما يشكل ندرة الموارد وتكرار الكوارث حسب ذوقهم، بينما توفر شجرة التكنولوجيا فتحات ذات مغزى عبر الحملة. تتطلب المخاطر البيئية مثل موجات الحرارة، fallout، وضربات النيازك تخطيطًا احتياطيًا، ونظام دبلوماسية وسمعة يحكم التفاعلات مع مجتمعات الناجين الأخرى. تدعم خريطة العالم المولدة إجرائيًا مع ستة مواطن حيوية متميزة جولات متنوعة وتشجع على إعادة اللعب من خلال جغرافيا غير مألوفة ولقاءات ناشئة.
باختصار، اللعبة تكافئ المخططين الذين يقدرون الوزن الأخلاقي على الإثارة الفورية
البقاء هو خيار مدروس للاعبين الذين يستمتعون باتخاذ القرارات الأخلاقية وتقدم المستعمرات البطيء، حيث تتضمن اللعبة معضلات أخلاقية ناشئة تؤثر على المعنويات والموارد. يلاحظ بعض النقاد أن اللعبة تشترك في عناصر مألوفة من ألعاب البقاء والبناء، لذا قد يجد اللاعبون الذين يبحثون عن آليات جديدة بشكل ملحوظ تداخلًا. نظرًا لأن المعضلات الأخلاقية تغير معنويات المستعمرة وتدفق الموارد، فإن التخطيط عبر الفصول يؤتي ثماره، مكافئًا اللعب الصبور والاستراتيجي.
